CEO Nvidia отметил, что в этом случае радиосистемы в виртуальной среде подчиняются физическим законам. Участок виртуальной недвижимости в онлайн-мире Decentraland был продан за рекордную сумму в $2,4 млн. 27 декабря 2021 года китайский интернет-гигант Baidu официально объявил о выпуске своего первого приложения-метавселенной, которое использовалось для проведения ежегодной конференции разработчиков. Все больше китайских технологических компаний присоединяются к глобальной гонке за превосходство в новой области, которой являются метавселенные. 3 января 2022 года мировой бренд одежды H&M объявил о том, что компания предложит своим клиентам трехмерный опыт покупок в своем виртуальном магазине в метавселенной Ceek city.
Кроме того, уже есть много исследований виртуальной реальности, показывающих, что человек реагирует на виртуальную реальность практически так же, как на реальный мир. Есть знаменитый эксперимент, где в виртуальной реальности человек видит небоскреб с выступающей за пределы здания планкой. В реальности эта доска лежит в обычной комнате на полу, и человек знает это. И все равно людям пройти по ней очень https://www.xcritical.com/ сложно, потому что в виртуальной реальности тело и мозг очень быстро об этом забывают и видят перед собой доску на крыше небоскреба. Это самый популярный эксперимент у начинающих исследователей, и его можно найти в многочисленных видео на YouTube. Основанная на блокчейне Ethereum децентрализованная платформа виртуальной реальности Decentraland предоставляет пользователям огромную палитру возможностей.
Что такое метавселенная и для чего она может быть нужна?
В то же время криптогигант Grayscale оценивает объём отрасли в $1 трлн в сегментах электронной коммерции, оборудования, цифровых событий и рекламы. В середине февраля 2023 года стало известно о решении Tencent отказаться от проета разработки оборудования для виртуальной реальности (VR). Ухудшение экономической обстановки также заставляет компанию сокращать расходы и численность персонала в своем подразделении по развитию метавселенных. «Потенциально метавселенная — такой же большой прорыв в онлайн-общении, как телефон или интернет.
— Технологии для реализации метавселенной уже есть, просто пока они по экономическим и техническим характеристикам не подходят для массового использования. Как только количество пользователей метавселенной достигнет порога в 300–500 млн, то все изменится. На лавры создателя метавселенной претендуют и разработчики онлайн-игры Fortnite от Epic Games. Уже упоминалось выше, что создатели игры успели заскочить в самый первый вагон развития Metaverse, проведя первый концерт на платформе игры. А не так давно появившиеся Party Worlds предназначены исключительно для общения игроков – выполнять именно игровые задачи в них невозможно.
Такие катастрофы, да ещё смешанные с ростом неравенства доходов, по мнению специалистов MRM, заставят людей чаще обращать внимание на сервисы метавселенной — и в особенности VR. Они будут погружаться с головой в такую реальность, чтобы уйти от ужасных серых будней. Люди привыкли обращаться к образам из фантастики, когда появляются новые технологии.
Худо-бедно есть актуальные примеры путешествия к другой планете, создания развитого ИИ, изменения климата. Но у современной метавселенной такого образа сейчас фактически нет. Более близкую к нам версию метавселенной показали в «Белом рождестве» — одном из эпизодов «Чёрного зеркала». При этом сам термин «метавселенная» так и не прозвучал за всё время существования сериала. Но до сих пор в фантастике наберётся буквально несколько примеров изображения современного видения чего-то вроде метавселенной — хотя уже полтора десятилетия её концепция появлялась в разных эссе и научных статьях.
Но общепринятым считается расширенное понятие metaverse из романа Нила Стивенсона «Лавина», вышедшей 20 лет назад. Под ним писатель понимал объединение обычной, Банки в метавселенной дополненной и виртуальной реальности в общем онлайн-пространстве. «Компания — разработчик игр из Якутска MyTona объявила о создании собственной метавселенной.
Meta* представила VR-шлем Quest 3 за $500. Подробности будут в сентябре
Первые эксперименты в MMORPG — Second Life и World of Warcraft — представили концепцию геймифицированных социальных платформ, где цифровые предметы — мечи, дома и другие вещи — имели настоящую ценность. Нельзя упускать из виду и соцсеть Цукерберга, которая заявила, что планирует воссоздать настоящую метавселенную. Естественно, в первое время о децентрализации управления речи не пойдет, так как самые первые метавселенные будут контролироваться (тайно или явно) создавшими их организациями. Однако со временем, возможно, будет разработана концепция общей метавселенной, доступной каждому человеку и не контролируемой конкретными людьми или организациями. Но задумка присутствует, а значит, и попытки ее воплощения обязательно будут.
Виртуальная платформа также предлагает цифровые офисы для множества брендов, а в будущем планируется построить virtual посольство Барбадоса. Decentraland предоставляет возможности строительства зданий, совместного отдыха с друзьями в парке, организации разных мероприятий и размещения рекламы. На доске объявлений регулярно публикуются анонсы событий, включая совместные просмотры фильмов и соревнования. Классификация метавселенных на основе их функциональности и характеристик предполагает разделение на разнообразные типы.
Они способны создать ощущение общности и сближать людей, особенно в современном мире, где физическое расстояние становится все более распространено. Однако такие метавселенные также вызывают озабоченность с точки зрения конфиденциальности и безопасности. Они способны обладать большей динамичностью, поскольку искусственный интеллект позволяет создавать разнообразные прически, стили одежды, выражения лиц и другие характеристики персонажей. Это дает пользователям возможность создавать уникальные и персонализированные цифровые воплощения себя в метавселенной. Еще одной потенциальной областью применения AI в контексте метавселенной является создание высокодетализированных аватаров. За счет мощности искусственного интеллекта можно анализировать 2D-изображения и 3D-сканы для создания более реалистичных и точных цифровых avatar.
Она должна быть наполнена персонажами, трехмерной графикой и анимацией. Все эти элементы должны быть прорисованы и продуманы для мелочей. Погружение в 3D-мир подразумевает не только передачу зрительной информации, но и тактильных ощущений. Для этого нужны перчатки или целые костюмы, которые смогут посылать импульсы, создавая у пользователя ощущение полного взаимодействия с объектом. В сериале «Загрузка» режиссеры попробовали показать такой костюм.
Корпорация разрабатывает тонкую роботизированную кожу, которая позволит передать тактильные ощущения от прикосновений к объектам виртуальной реальности. Благодаря встроенным магнитным частицам устройство считывает место касания и уровень давления. Низкие системные требования Roblox — одна из причин привлечения более 200 млн пользователей и успеха самой компании, которая была оценена в $45 млрд весной этого года. «Метавселенная позволит работать удалённо благодаря доступным для больших компаний и отраслевых мероприятий виртуальным 3D-встречам, где можно смотреть презентации или заводить деловые знакомства на коктейльной вечеринке. Творческие коллаборации также вырастут в количестве и масштабах — от цифровых видов деятельности, таких как игровой дизайн, до моды и архитектуры». Новая метавселенная станет социальной развлекательной платформой, где пользователи смогут общаться между собой и вместе заниматься творчеством.
- Они никогда не выходили из виртуального мира, поэтому видели одновременно реальность и Стрит.
- Но если даже не забегать в будущее на 5-10 лет вперед, то уже сейчас в метавселенной хватает занятий.
- Сперва создадут цифровых двойников реальности — масштабные и высокоточные модели, постоянно копирующие данные о реальном мире.
- Метавселенная – это удивительный шаг вперед в создании новых миров и возможного переселения человечества в захватывающий цифровой ландшафт.
То же самое относится к менее известным аналогичным проектам. В метавселенную можно будет переносить реальные объекты (оцифровывать их). А недостающие вещи (например, одежду или мебель) всегда можно будет приобрести или получить в подарок от разработчиков соответствующего цифрового контента. Погружение в метавселенную позволит с минимальными затратами (или вовсе бесплатно) организовать полноценный отдых или получить доступ к особым возможностям. Многие визионеры верят в то, что государства и корпорации не упустят возможности использовать слияние биологического и цифрового миров с целью контролировать людей. Отслеживание эмоций, контроль над физическими возможностями и другие факторы только усложнят жизнь инакомыслящим.
Цены на здания в виртуальности намного меньше, чем в реальном мире. Потому в метавселенной можно жить как король, даже если в реальности ты вынужден ютиться в небольшой каморке, деля арендную плату с кем-то ещё. Иной План представлял из себя трёхмерное пространство c визуальным интерфейсом. В него всеми чувствами погружались через сеть, связывающую весь мир, при помощи пяти электродов, закреплённых на голове. Пользователи там работали с данными, играли в многопользовательские игры, меняли свой облик для собеседников. А хакеры, что называли друг друга «колдунами» и скрывались за разными странными псевдонимами, устраивали в Ином Плане разборки друг с другом.