Hace 15 años, Super Mario Galaxy hizo que ser un jugador fuera genial

Hace 15 años, Super Mario Galaxy hizo que ser un jugador fuera genial

Hacer estallar a Mario con espacio me recordó por qué jugaba a juegos de computadora en primer lugar. Yo’ Estoy encantado de volver a jugarlo con la remasterización de Super Mario 3D All-Stars.

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Era 2006 y estaba desconcertado. Mis hermanos mayores se habían ido a la universidad y yo era, por primera vez en mi vida, hijo único. Al ser el más joven por una pequeña posibilidad, videojuegos como Mario 64 habían sido durante mucho tiempo una fuente confiable de sociabilidad. Pero actualmente estaba en el último año de la escuela secundaria. Los jóvenes no ’No juegues juegos de Mario. Jugaron a Halo. Jugaron Grand Theft Auto: Vice City. O, como descubrí recientemente, algunos niños no lo hacían. No juego ningún videojuego en absoluto. ¿Por qué pierdes tu tiempo? Recuerdo que uno de los mayores del Bowling Club me regañó.a través de enlace mario galaxy wii rom sitio web ¡Podrías estar hablando con mujeres!

Super Mario 3D All-Stars La verdad que no había No ha sido un excelente videojuego de Mario en aproximadamente diez años, definitivamente no lo hizo; t asistencia para aliviar mi inminente identificación con respecto a ser un jugador. Mario 64 había reiniciado el reloj en todos los aspectos de Nintendo en 1996, pero luego Super Mario Sunshine, que debutó justo antes de que yo llegara a la escuela secundaria, ofreció un desvío separado, aunque ambiciosamente extraño, empapado de agua. Al igual que Sunshine, estaba confundida respecto a quién era y qué debía ser, y como nos obligaban a ducharnos después de la clase de gimnasia todos los malditos días, también estaba constantemente un poco mojado.

Super Mario Galaxy se estrenó un año después de que la Wii llenara (y se vaciara rápidamente) las estanterías en 2006. El videojuego, que finalmente abandonó la serie, se convirtió en un éxito de ventas. y Su fascinación por la gravedad y envió a Mario a volar al espacio, es el tipo de maravilla de la ingeniería que esperas en cada juego de computadora que juegas. Es ’Es rico, con cada centímetro cuadrado de la pantalla cubierto de texturas brillantes y deslumbrantes. Los niveles, cada uno de ellos ambientado con una música instrumental increíble (¡y real!), parecen bailar en órbita alrededor de ellos mismos, mientras Mario salta de planeta en mundo, con estrellas y cometas explotando a su alrededor como fuegos artificiales. El juego acaba de lanzarse en Switch como parte de una colección del 35 aniversario de bodas de Super Mario, y es un placer volver a visitarlo, al igual que en mis primeros días confusos de la escuela secundaria, cuando necesitaba un videojuego que me recordara por qué jugaba a un juego de computadora en primer lugar.

Gravedad, abandonado.

Después del estreno de Wii, con sus títulos centrados en fiestas y controles de movimiento indoloros, parecía que, de la nada, todo el mundo estaba jugando videojuegos de Nintendo una vez más. La consola demolió documentos de venta y permanece, hasta hoy, entre los equipos de videojuegos más populares en un segundo plano. Cada persona tenía uno; Pasarías por las aulas después de la universidad y verías a los niños peleando en Wii Sports Boxing en la pantalla de tareas de diapositivas. De repente, ya no fue más vergonzoso intercambiar códigos de buenos amigos y alardear de las personalidades que habías abierto en Knockout Bros. alrededor de la mesa del almuerzo. Así que puedes imaginar lo feliz que fue para mí cuando se presentó Mario Galaxy. No sólo se me había permitido traer a una parte de mis jóvenes a la escuela secundaria, sino que mi colección favorita de perpetuidad estaba lista para regresar en gran medida… tan grande, de hecho, que era intergaláctica. Y descubrí que también había muchos más niños emocionados por ello. Al igual que yo, ya no era necesario ocultar su amor por Nintendo. Cuando se estrenó el juego, muchos de ellos se habían convertido en mis mejores amigos.

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Lo que más recuerdo de Mario Galaxy es esa sensación de euforia. Incluso mientras lo juego hoy en Super Mario 3D All-Stars, que con tacto cambia los controles de actividad para que funcione incluso cuando tus Happiness Contras están anclados, estoy asombrado por su poder de mando. Todos los demás juegos de Mario en realidad están pegados al suelo, atrapados dentro de castillos y globos separados llenos de obstáculos que requieren que pises lentamente y acaricies a Mario paso a paso. En Galaxy, las ruedas de apoyo están apagadas. Los grados se alargan considerablemente, sepultados por el negro sin espacio. Mario salta, vuela o incluso patina sobre hielo al revés, en lugar de poner patas arriba a muchos de los técnicos cruciales del negocio de la franquicia.

Yo’Estoy realmente sorprendido de que Galaxy, que, por supuesto, recibió muchas calificaciones de 10/10 en su momento, no tenga éxito. No tiene el caché social de un juego como Mario 64. 64 agregó una dimensión a la serie, pero Galaxy finalmente liberó a Nintendo de muchas de las características previsibles de los juegos de plataformas que en realidad había ayudado a producir, confirmando finalmente que Super Mario podría seguir siendo relevante en la actualidad. Es ’Es el juego que desarrolló a Mario como una fuerza imparable en la industria, y el factor por el que todavía acepto la posibilidad de jugar juegos de Nintendo hoy en día. Porque, hombre, cuando Nintendo apunta a las estrellas, no se lo pierde.

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