Evaluación de Super Mario 64 (N64)

Evaluación de Super Mario 64 (N64)

Así que aquí estamos, después de 28 días, llegamos a solo un día del lanzamiento de Super Knockout Bros. Ultimate, ¿y qué otra manera podríamos implementar además de Mario? Entonces, el componente difícil fue elegir qué videojuego de Mario elegir, el Super Mario Bros. inicial debido a su carácter original. ¿Cuál es la posición tradicional de todos los tiempos? Mario Galaxy ¿por ser quizás mi favorito? ¿Mario Odyssey por ser el que jugué más recientemente? A la larga, no elegí nada de lo anterior y salté a Mario 64, ya que, al igual que el primer juego, era una experiencia absolutamente innovadora y una opción tan valiosa como las demás, específicamente porque me dio algo que cubrir en el Ideas después de eso categoría infierno; Dejemos y Entonces echemos un vistazo y finalicemos esta extensa cuenta regresiva.

diablos; Historia:

Mario nunca más volverá a pensar en el arte de la misma manera hellip;

Super Mario 64, increíblemente demostró lo mucho que resolvió, fue un título de lanzamiento para N64 y, por lo tanto, salió en Japón el 23 de junio de 1996, con un lanzamiento en EE.Leer aquí https://roms-descargar.com/roms/nintendo-64/super-mario-64-usa En nuestra página web UU. el 29 de septiembre de ese año y un lanzamiento europeo el 1 de marzo de 1997. Ha sido relanzado en consolas en línea y así sucesivamente, junto con una nueva versión de DS llamada Super Mario 64 DS, que agrega una serie de nuevas personalidades y dificultades, aún Carece de gran parte del videojuego original’s gestionar la fluidez gracias al DS’s falta de un análogo

palo y infierno; Con no solo excelentes gráficos 3D (¡por el momento!), sino también con la interfaz N64’Como dispositivo analógico único en su tipo, tenía actividad 3D completa en un entorno 3D, que cuando se integra con un estilo de juego mucho más parecido a un globo abierto que cualquier otra cosa en ese momento, simplemente muestra cuán increíble era la experiencia en ese momento, y por qué fue una experiencia increíble. Se toma en consideración no sólo uno de los juegos de perpetuidad más eficaces, sino también uno de los más destacados y revolucionarios.

Jugabilidad:

Plataformas, monedas, Piranha Plant Kingdom hellip; it’¡Sigue siendo Mario, está bien!

Aunque todavía tiene muchos de los tropos característicos de Mario de saltar sobre las cabezas de los enemigos y recolectar potenciadores, gracias al salto al 3D, Mario tiene muchos más movimientos en su colección. Puede aumentar y saltar tres veces, puede eludir, arrastrarse, deambular o correr rápido, puede golpear o patear a sus adversarios si lo hacen. Está aturdido y puede hacer saltos largos y volteretas hacia atrás. Todo esto es gracias a que Nintendo obtuvo el máximo provecho de su propio dispositivo analógico y motor 3D desde el primer momento.

Los potenciadores que Mario puede recolectar se han reducido a solo tres: Wing Cap, que le permite a Mario volar durante un cierto período de tiempo, Steel Cap, que lo transforma en metal y, por lo tanto, le permite ser lo suficientemente pesado como para atravesar ráfagas de viento y aguas profundas, y por último, Vanish Cap, que le permite pasar desapercibido y poder atravesar paredes específicas y cercas de alambre. Puede que no tenga los hongos y las flores de fuego que todos conocemos y nos gustan, pero estos tres elementos, junto con el gran diseño de niveles, crean una combinación fantástica.

En cuanto al diseño del nivel, Mario 64 es fantástico. No es un juego de plataformas lineal sencillo como sus predecesores, en lugar de eso, ingresas a un nivel y en ese nivel hay varios obstáculos y objetivos que sin duda te darán una celebridad poderosa, y para pasar a niveles posteriores debes tener una cantidad particular de celebridades. Así que puedes jugar un nivel, tomar el control y salir, pero luego puedes volver a entrar y explorar fácilmente el mundo 3D y encontrar nuevas dificultades, como carreras, desafíos o recolectar monedas rojas, todo lo cual te otorgará más Power Stars. Es ’Esa es la fórmula que los juegos de Mario reutilizarían en el futuro, con la excepción de New Super Mario Bros. y Mario 3D Globe Collection, que volvieron al sistema de títulos directos.

La cámara que se movía libremente también era una tecnología maravillosa, sigue a Mario pero constantemente clics volver a su lugar para mostrarle al jugador adónde ir. Es ’Es mucho desde una mente impecable, si el juego tiene un error, ’Es una cámara ocasionalmente entrecortada hellip;

Este también fue el primer juego de Mario en el que nuestro héroe principal tenía una barra de vida real, en lugar de una muerte por golpe (o más golpes si tienes un potenciador) y agradables NPC con los que hablar (originalmente no consiste en Mario RPG, obviamente hellip;-RRB- Las cargas son bastante simples, al igual que muchos niveles, pero hay algunas celebridades que son extremadamente complicadas. Es jugable para los más jóvenes. un final agradable para los mayores y, en general, una experiencia de juego fantástica para todos.

Gráficos y ruido:

¿Bob-ombs agradables? ¡Qué mundo tan loco en el que vivimos! o donde reside Mario, creo.

Actualmente, sí, al igual que otros videojuegos de N64 que I’Como hemos examinado en esta cuenta regresiva, se debe afirmar que debido a las limitaciones del equipo, el videojuego carece de cualquier tipo de detalle de apariencia adecuado y hay muchos recortes; sin embargo, Mario 64 se hizo con tal tratamiento que puedes usar’No notas la mitad de lo que haces en otros juegos. Creo que y Esto se debe a que cada nivel es su propio mundo, con límites claros y todo diseñado para verse intenso y colorido, eso ayuda a que no tenga ese aspecto borroso y borroso que tienen muchos juegos de la consola, al menos en muchos grados.

El audio es fantástico, la música de fondo es memorable y memorable, los efectos de sonido son caricaturescos y divertidos, y Mario’La voz era divertida, aunque era la primera (¿creo?) vez que la escuchamos. (Espera, búscalo en línea: era el primer juego principal de Mario, pero Charles Martinet había articulado al personaje en títulos derivados más pequeños de antemano hellip;-RRB- Historia:

Hmmm diablos; Don’No te apetece darte un chapuzón en estas aguashellip;

Bowser había secuestrado a la princesa Peach y la había atrapado a ella y a su gente dentro de su propio castillo utilizando el poder de las 120 Power Stars que se encontraban allí. Mario tiene que usar los sitios de pintura para otros mundos ubicados en el castillo para viajar a otros lugares y reunir todas las Power Stars dispersas para liberar completamente a Peach y vencer a Bowser hellip; y en caso de que usted’Te estás preguntando, de hecho, sin duda hace precisamente eso…

Pensamientos entonces:

Todo jugador de cierta edad recuerda este momentohellip;

Vaya, esto me dejó alucinado. Es ’Ahora es una historia cliché hablar con personas de aproximadamente mi edad, pero recuerdo tomar el control de Mario en los jardines afuera de Peach’s castillo y simplemente reubicar el análogo permanece en círculos, y ver a Mario coincidir con mis actividades fue simplemente la cosa más sorprendente. Luego empiezas a descubrir, te subes a un árbol, haces saltos dobles y triples, volteretas hacia atrás, golpeas una pared y ves a Mario sacudir cómicamente la cabeza después de eso hellip; fue francamente extraordinario. El juego fue bastante divertido y tengo muchos recuerdos agradables de terminar los diferentes niveles; sin embargo, esos pocos momentos iniciales se me quedan grabados constantemente y escuchar a otras personas hablar sobre la misma experiencia siempre me hace sonreír.

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